
소녀전선2: 망명
HaoPlay Limited
4.3
AD
릴리스 세부정보
| 발행국 | KR |
| 국가 출시일 | 2024-11-28 |
| 카테고리 | Game, Strategy |
| 국가 / 지역 | KR |
| 콘텐츠 등급 | 12세 이상 |
AD
포스트 아포칼립스 소대 전술 RPG
한 세력의 몰락, 한 세력의 등장. 한 세력의 소멸, 한 세력의 성장… 이것은, 칼날이 드러난 시대.
그리폰을 떠난 지휘관은 과거와 결별하고 오염지대로 가서 현상금 사냥꾼이 되었다.
그저 무사히 의뢰를 완수하고 보수를 받을 생각이었던 지휘관은, 어느 평범한 수송 임무 중 뜻밖의 습격을 받는다.
그리고, 계속 소용돌이에서 빠져나가려고 했던 자신이 더 커다란 소용돌이에 휘말렸다는 것을 눈치챈다…
지휘관은 과연「여명을 여는 칼끝」이 될 수 있을 것인가.
[몰입도 높은 3D 전장, 다차원적인 전략]
전장에 존재하는 수많은 전략적 요소, 엄폐물, 특수 기믹과 지형 등등… 전장 전체를 살피고 지휘 능력을 발휘해 인형 소대를 이끌어 승리를 거머쥐세요.
[결약의 고리, 인형과 인연을 맺다]
인형의 전속 기록, 회상과 대사를 해금할 수 있습니다. 인형에게 선물을 주어 결합도를 높이고 일정 수준에 도달하면 전용 결약 투영을 해금할 수 있습니다.
[실사적 무기 시스템, 자유로운 총기 커스텀]
권총, 기관총, 산탄총… 각종 총기를 360도로 돌려볼 수 있습니다. 그리고 자유롭게 파츠를 부착해 당신만의 총기를 만들어낼 수 있습니다. 최고의 무기로 더욱 강력한 적을 상대하세요.
[시네마틱 무비, 자유 시점 상호작용]
고퀄리티 캐릭터 모델링, 정비실에서의 풍부한 상호작용, 숙소에서 감상하는 인형의 자태, 당신의 인형들과 색다르고 오붓한 시간을 즐기세요.
[몰입도 높은 3D 전장, 다차원적인 전략]
전장에 존재하는 수많은 전략적 요소, 엄폐물, 특수 기믹과 지형 등등… 전장 전체를 살피고 지휘 능력을 발휘해 인형 소대를 이끌어 승리를 거머쥐세요.
[결약의 고리, 인형과 인연을 맺다]
인형의 전속 기록, 회상과 대사를 해금할 수 있습니다. 인형에게 선물을 주어 결합도를 높이고 일정 수준에 도달하면 전속 결약 투영을 해금할 수 있습니다.
[실사적 무기 시스템, 자유로운 총기 커스텀]
권총, 기관총, 산탄총… 각종 총기를 360도로 돌려볼 수 있습니다. 그리고 자유롭게 파츠를 조립해 당신만의 총기 외형을 만들어낼 수 있습니다. 최고의 무기로 더욱 강력한 적을 상대하세요.
[시네마틱 무비, 자유 시점 상호작용]
고퀄리티 캐릭터 모델링, 정비실에서의 풍부한 상호작용, 숙소에서 감상하는 인형의 자태, 당신의 인형들과 색다르고 오붓한 시간을 즐기세요.
사전 예약 페이지: https://gf2.haoplay.com/
공식 카페: https://cafe.naver.com/exilium
공식 X: https://x.com/EXILIUMKR
공식 유튜브:https://www.youtube.com/@EXILIUMKR
공식 페이스북: https://www.facebook.com/EXILIUMKR/
공식 디스코드: https://discord.gg/gfl2-exilium
권장 사양:
시스템:Android 7.0 이상
저장 공간:18GB 이상
메모리:4G 이상
평균 평가
83.55K+
평가 내역
추천 리뷰
TAESAN (ᄏᄏᄏᄏ) 작성
2025-08-12
버전 1.5
performance_and_bugscustomer_support아니 뭔 버그때문인지 확장훈련 보상이랑 미션 클리어 하면 주는 베프리도 안주고 뭐이렇게 누락되는 보상이 많나요? 한두번이여야지 벌써 4번째 이러는데 진짜 짜증나네요 보상이 늦게라도 들어오면 좋겠는데 아예 들어오지도 않습니다.
서은섭 작성
2025-08-02
버전 1.5
performance_and_bugsmonetizationcontentcustomer_support원신bm으로 캐릭무기가챠픽뚫기본인데, 하다하다 스킨도가챠, 파츠모션별도, 이 모든걸 뜯어고칠 생각이 없어보이는 공지날치기를 함. 오픈부터 수오미울리드캐롤릭툴팁오류, 상시선택버그, 결제는개인의선택, 카리냥이벤트로 고래배척운영, 잉여파편개발중, 원빌드등으로 운영논란이 끊임없었음. 게임을 잘 만들었냐하면 오픈초 한계측정확장훈련보스도전으로 아슬아슬하게할때 느꼈던 재미를 제외하곤 일퀘, 흙먼지허수아비치기(그마저도 보스 하나를 4~5시즌마다 바꿈), 2주마다 풀돌 클루카이로 확장훈련 오토돌리기가 끝. 그렇다면 게임성 구린게 싫었냐면 아니었음 슬슬 귀찮아졌기에 복잡해지는건 그거대로 싫었을테니. 그럼 왜 남았냐면 애초에 게임성 기대안하고 숙소에서 예쁜 인형들을 볼 수 있기에 남아있었음 그게 내가 십덕겜하는 이유고. 근데 이젠 그 인형들이 어떤 행동을 할때마다 돈 내놓으라며 구역질나는 호객행위를 상상하게하고 그렇게 남을 이유를 없애버림. 선발주자임에도 중소동아리 소리듣는데는 이유가 있다.
Lubeion (Lubeion) 작성
2025-10-04
버전 2.0
monetizationfeature_requestscontent슬슬 과금유도도 심해지는 것 같고.. 접을까 싶음. 점프니 부르마블이니 니케따라하기라든가 소리 안나는 리듬게임에 뱀서류까지 재미없는 재화 수집용 잡다한 이벤트도 너무 많고. 가뜩이나 픽뚫도 심하고 확률도 낮은데 새로 추가된 전투력 증가용 서포트 코어 재료파밍은 속성 안맞으면 스텟을 반으로 깎아서 각 속성별로 파티 만들도록 인형 가챠 강요하고 있고.. 그럴거면 4성 인형 모든 속성마다 두세개씩 주고 시작하든가.. 전기 들어가야 최고등급 준다면서 모신나강에 모든 픽업캐 다 뽑아야 전기 5인팟이 만들어지는데 이게 맞나 싶음. 처음엔 엑스컴인가 싶었는데 빗나감도 없고 엄폐 무시하는 광역기로 클리어하고 있고.. 그냥 스펙빨로 클리어하는 수집/육성 오토 게임인데 할것도 많고 피로도가 높다. 솔직히 파티 한두개정도 꾸리고 나니 1때에 비해 3D 공들여 깎은거 말곤 많이 나아졌다 싶은게 있나 싶음. 차라리 그때가 더 전략적이였단 느낌. +메인은 유기되고 이벤트 스토리만 사이드로 추가됨.
스크린샷
AD
AD




























