
プロ野球ナイン
playus soft
4.0
リリース詳細
| 発行国 | JP |
| 国のリリース日 | 2018-05-15 |
| カテゴリ | Game, Sports |
| 国/地域 | JP |
| 開発者ウェブサイト | playus soft |
| サポートURL | playus soft |
| コンテンツ評価 | 3 歳以上 |
★ ゲームの特徴
簡単サクサクなゲームプレイ!
キャラはカジュアルに、野球のルールはリアルに!
投球も守備も、打撃並みに楽しく!
必要になれば走塁プレイもダイレクトに!
リアル野球の記録と同レベルの、リアリティ抜群な選手記録!
進化した自動機能!好きな選手、好きなイニング、観戦、即時結果まで!
登録名を変え、装備を整えて、格好いい選手に育ててみよう!
ネットがつながらなくてもプレイ可能!
★ ゲームプレイ
選手を獲得して自分好みに育成してみましょう。
カスタマイズで個性的なチームを構成してみましょう。
ポストシーズンに進出して優勝し、上位リーグに挑戦してみましょう。
業績を達成していろいろな報酬をもらいましょう。
毎日ログインしてミッションに挑戦しましょう。
新しい球場を拡張し、チームの記録を管理しましょう。
★ 自分好みの選手
いろいろなポジションの選手を獲得しましょう。
レベルアップで能力値をアップグレードしましょう。
ランクのアップグレードで選手の限界を突破しましょう。
状況に合ったスキルを装着してもっと効率的なプレイをしてみましょう。
育成した選手がMVPや記録表彰受賞者になれるよう頑張りましょう。
★ カスタマイズ
チームや選手の名前を変更してみましょう。
チームのロゴやユニフォームを集めてみましょう。
顔、体系を変更してみましょう。
個性的な打撃、投球フォームをマスターしましょう。
いろいろな装備ですばらしいチームにしていきましょう。
★
候補選手を活用し、選手の体調を管理しましょう。
EXP、体調ドリンクをうまく活用しましょう。
★ タブレットサポート。
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Not Available
平均評価
460.71K+
評価の内訳
注目のレビュー
本木友久による
2026-01-25
バージョン 3.8.7
game_progressionmonetizationperformance_and_bugsチーム育成に問題がある。課金もして育成しても表現にもう限界があるのか、ヒット・ホームランになるかどうかの判定確率を調整しているだけな気がします。 同じ選手がカーソルど真ん中でドンピシャで打ったって内野ゴロだったりホームランだったりします。結果を確率抽選して、そこを調整しているんですよね? 例をあげると、どれだけパワーを上げても強振、ミート共に同じ飛距離で、かつ150m位が限界です。しかしパワー130と150ではホームラン数が明らかに違うのでプレイ感は全く一緒で、結果の判定確率が違うだけなんだと思っています。 言いたい事が伝え難いのですが、育成した結果が感じないのです。アクションゲームではなく確率ゲームなのです。 完璧なタイミングで打った→ヒット抽選はハズレ→外野フライにします。になるのです。純粋なアクションではないのです。 何しろ育成スキルに【ラッキーヒットの確率アップ】とかある時点でアクション要素ではなく確率で管理していじってるだけじゃないですか。インフレした数値をアクション要素ではなく確率で調整するんですね?
akiによる
2025-09-06
バージョン 3.7.9
game_progressionfeature_requests基本的には楽しいが、レベルが上がるとよほど相手のピッチャーのレベルが低くないとツーストライクになるまで高確率でヒットは出ない。 同様にこちらがピッチャーの場合もツーストライクになるまでホームランは打たれないが、追い込むとヒットはではなくホームランを打たれる。 このあたりの調整をしっかりして欲しい。
安本隆広による
2025-12-17
バージョン 3.6.7
game_progressionmonetizationperformance_and_bugsダイヤモンドレベルの80〜90の選手の集団でキングリーグ相手に30〜40ー0の圧倒する試合を楽しんでおりました。 100ー0で勝ちたいと思いプラチナからプライムまで上げて数値も全選手全能力を100以上にしました。 しかし同じ30〜40ー0で変わりが感じられません。 何かリミッターでもかかってる感じです。だとしたら課金しても意味ないので修正してほしいです。 尚、当方接戦で楽しむより相手をギタギタに圧倒して楽しみたい派です。


































