
Draft Showdown
VOODOO
3.9
戦略を整えろ、指揮官!
Draft Showdownでは、あらゆる選択が勝者を生むか敗北を招く、変化に富んだ戦場へ飛び込みます。テンポのいい対戦でユニットをドラフトし、リアルタイムのオートバトルを見守りながら、ラウンドごとに戦術を切り替えましょう。
一瞬でドラフト、即座に裏をかけ
3回引いて、3回選ぶ。結果は無限大。アーチャーの一斉射撃で押すか、爆発するTNTを敵陣へ転がすか、強力なグースアーミーに賭けるか。ドラフトは毎回まったく違います。
オートバトル、重い勝負
開戦の合図が鳴れば、あとは見届けるだけ。ユニットは自動で戦い、先にライフが尽きたプレイヤーが脱落します。勝負は剣がぶつかる前から決まっています。
逆転劇が熱い
劣勢でも大丈夫。革新的な4回目のドローが新たな選択肢をもたらし、最後の一撃まで緊張感が続きます。
自分だけのデッキを組め
4枚のロードアウトを作り、自分のプレイスタイルを表現しましょう。シナジーをつなぎ、流行のメタに対抗し、意外なコンボでライバルを驚かせよう。
ハイブリッドカジュアルの興奮
1試合は数分で終了。長時間は不要です。ちょっとした休憩にも、夜のランク上げにもぴったり。熟練者には奥深さを、初心者には遊びやすさを。
ドラフトして、適応して、勝ち抜け!今すぐDraft Showdownをダウンロードして、戦術の才を証明しよう!
平均評価
6.82K+
評価の内訳
注目のレビュー
内藤英智による
2026-05-27
バージョン 1.11.1
advertisementsmonetizationfeature_requests広告を無くす課金をして、そこそこ遊んだ感想です。 せっかく面白いのに。。。 デイリーで貰えるリワードが4個に制限されてるのはまあ良いんだけど、貰える条件が過去最高のトロフィーを超えたときという条件なので、自分が勝てる帯域の上限に達すると貰えなくなる。そうなると成長できないから、ゲームをする意味がほとんどなくなる。最適解は負けてポイントを少し下げてから上げて1回だけトロフィーを更新したらもう遊ぶのをやめることになる。 つまり、やり込めばやり込むほど成長できなくなるから、遊ぶモチベーションが下がる。 なんでこんなリワード設計にしたのか理解に苦しむ。 あと、広告無しにする商品を買っても一部広告は見ないといけないっていう詐欺商品なのにも気をつけて。 ポテンシャルは☆4.5だけど、リワード設計で-1、詐欺商品で-1.5で総合☆2ですね。
らんノリによる
2026-05-31
バージョン 1.11.1
game_progressionmonetizationcustomer_supportperformance_and_bugs面白いが後半のターンはなぜか敵にだけ戦略(キャラ選択か呪文)のハンデが1回多いのはさすがにプレイヤーに不利すぎる。こんなプレイヤー側が不利になるバランス調整のセンスの無さは、さすがだなと。笑(要は課金しろと) こうゆう事するからこの人たちのゲームはあと1歩面白くなりきれないのかなと😮💨 運営へ 痛いとこつかれたから返信したくないのだと思いますが、検討します〜とかありきたりなヤル気のない文の対応だけでもここで見せないと信用失いますよ?😥 追記 いやー‥やればやるほど酷さが増してく珍しいゲーム。レベル上げが勝たないとほぼ出来ない仕様なのにとにかく出来ない。敵は強いうえに謎に×2とかバンバン出る。こっちは毎回×1しか出ない。(スライム×4が6連続で出る時もあるけど結構な頻度である)バランス調整もくそもなくデキレ疑うレベル。そりゃレベル差がありすぎるうえにそんな数の暴力出されたら勝てませんわ。これからやろうとしているアナタ、こうゆうイライラがたまるゲームです。
kzk ymnによる
2026-05-17
バージョン 1.11.1
performance_and_bugsfeature_requestsgame_progressionユニットの相性などを踏まえて戦術を練ればギリギリ勝てるようになるゲームバランスは素晴らしいです。ただ、まだバグ修整やナーフは必要に見えます。例えばビータンクのハチが最後の敵を倒したときにゲーム進行が止まることが数回に一度はあります。また、モグラが攻撃力の割に増やしやすく強化もしやすいので、モグラだけで簡単に敵陣を瓦解できます。モグラの増えやすさか攻撃力のナーフは必要と思います。
























